
总是能占据压制的上风,但持剑者只需要哪怕一次的机会,都有可能反杀目标。 这跟玻璃大炮同理。 所以尽管持杖者的防御手段比较全能,却也未必能抵挡住持剑者的势如破竹,与那最终处决的一击。 至少在原作的游戏中是这样。 玩家所操纵的勇者,会有两种战斗风格。 一是跟玩弹幕游戏一样躲避魔法轰炸,也有着其他机制进行防御或加血与复活的手段。 二是同样经典的横版类型。 实际操作起来无需太过多言。 哪怕现在也是一样。 战斗中无需过多的话语,不过与游玩游戏的情况大有不同。 因为此刻的战斗是没有时间废话… 一道雷鸣迅速劈下,击中地面后炸起不少的尘土。 ...
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