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第106章 攻守交替(第1页)

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显然,眼前的男人他的选择违背了常理,但这并不让艾萨克感到困惑。

流岚看着棋盘上的变化,突然笑了笑,仿佛在回忆着什么往事。

他轻描淡写地说道:“这个棋作者的最初设定是能够最多覆盖三格墙。棋子移动两格大约就是三格墙的距离。这也就意味着,只要不断地限制对方的方向,就能完全控制并阻碍对方的活动。但那就没有意思了。如果墙本身就可以控制方向,玩家就会放弃前进的欲望。”

艾萨克微微点头。

流岚继续说道:“所以,我在这个游戏最开始被提出的时候,我向我的朋友提议将墙的设置范围限制在1到2格之间。只有给出足够的空间,游戏才会变得更有意思,变得更有挑战性。”

艾萨克点了点头,眼中闪过一丝认可:“你说得对,那么你猜到为什么我会走这一步吗?”

流岚笑了笑,眼神中充满了笃定:“当然,(22,25)到(22,23)是你所设定的安全距离的最优解。最多可以走两格的棋子,在(22,25)是你的安全边际。这意味着你的墙不会碰到对方并产生DP,但艾萨克王子,这可不是一个真正想赢的人应该做的事情。”

艾萨克的眉头微微皱起,他感到流岚似乎在引导他思考什么。

但就在艾萨克思索流岚话中含义的瞬间,棋盘上突然发生了变化。只见棋盘的左上角和右下角,分别出现了两道新的墙:一处是从(0,1)到(2,1),另一处是从(22,23)到(22,21)。

这两道墙的出现再次打破了原本的平衡,仿佛流岚和艾萨克都在试探对方的反应。

尽管表面上看,流岚成功限制了艾萨克的方向,但实际上,局势更倾向于艾萨克的胜利。

艾萨克的下一步将决定这场棋局的走向,他的目光在棋盘上扫过,锁定了唯一能够彻底封锁流岚道路的路径。

艾萨克的手指轻轻的在控制器上留下痕迹,棋盘上出现了一道新的墙,从(23,24)延伸到(25,24)。这一操作原本应该彻底封锁流岚的前进路线,让他无路可走,成为瓮中之鳖。

然而,就在这时,系统突然发出了错误提示,棋盘上出现了一阵轻微的嗡鸣声。

流岚嘴角微微上扬,轻笑了一声,显得轻松自如:“看来我们同时选择了同一个方向。”

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